<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>スプラトゥーン攻略 | ゲーマー情報.net</title>
	<atom:link href="https://gamers-info.net/category/splatoon/splatoon-strategy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamers-info.net</link>
	<description>ゲーム情報とレビューのサイト</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Sep 2025 02:09:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2021/06/cropped-gamers-icon-black-32x32.png</url>
	<title>スプラトゥーン攻略 | ゲーマー情報.net</title>
	<link>https://gamers-info.net</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【スプラ3】新ステ「リュウグウターミナル」の攻略、知っておくべきポイント。元ネタはあの駅</title>
		<link>https://gamers-info.net/ryugu-terminal/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/ryugu-terminal/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2024 05:44:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4585</guid>

					<description><![CDATA[2024年6月からスタートした「2024夏 Sizzle Season」。 このシーズンで追加された新ステージが、リュウグウターミナルです。 実在の駅をモデルにしたステージで、スプラ3の他ステージとはかなり違い広く複雑な [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024年6月からスタートした「<strong>2024夏 Sizzle Season</strong>」。</p>
<p>このシーズンで追加された新ステージが、<strong>リュウグウターミナル</strong>です。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-2-728x410.jpeg" alt="リュウグウターミナル" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4595" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-2-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-2.jpeg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>実在の駅をモデルにしたステージで、スプラ3の他ステージとはかなり違い<strong>広く複雑な地形</strong>が特徴。</p>
<p>本記事では、<strong>リュウグウターミナルの特徴や攻略のポイント</strong>をXP3000超えプレイヤー「MOJA」さんの動画を使って読み解いていきます。</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DPCChj9KV7w?si=bx6_bftOYmYUc1Dc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span id="more-4585"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4585" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">「リュウグウターミナル」の特徴。橋や高台など見るべき場所が多い</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">長射程やスペシャルが強い。位置取りに気をつけよう</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">動く床があるので、バリアやビーコンなどの設置場所に注意</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">初動が重要。復活時間短縮も有効</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">徹底的にクリアリングしつつ慎重に打開する</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">リュウグウターミナルの元ネタ？はあの駅</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >「リュウグウターミナル」の特徴。橋や高台など見るべき場所が多い</h2>
<p>新ステージ「<strong>リュウグウターミナル</strong>」は、スプラ3の初期ステージからすると信じられないくらい<strong>広い</strong>。</p>
<p>全ステージ改修といい、初期からレベルデザイナーが総入れ替えになったとしか思えない変貌ぶり。</p>
<p><img decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-7-728x410.jpeg" alt="リュウグウターミナルは広い" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4600" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-7-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-7.jpeg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ギミックや地形も凝りに凝っており、バッテラストリートのような中央橋には動く床まで設置。</p>
<p>中央エリアは細長く障害物のもあるので一気には塗りづらい。中央左右には橋に上れる壁もある。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-8-728x410.jpeg" alt="複雑な地形のリュウグウターミナル" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4601" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-8-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-8.jpeg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>基本的に見通しは良いステージなんですが、隠れたり陣取りやすい場所も多いので、打開にも抑えにも神経を使うステージと言えるでしょう。</p>
<p>難易度が高い分、ポイントを抑えておくと他プレイヤーよりかなり有利に立ち回れる可能性があります。</p>
<h2 id="rtoc-2" >長射程やスペシャルが強い。位置取りに気をつけよう</h2>
<p>リュウグウターミナルは複雑な地形をしている一方で、大きな遮蔽物や壁などは少なく視界が開けているため<strong>長射程の射線やスペシャルが通りやすい</strong>。</p>
<p>相手のチャージャー、あるいはカニタンクやウルトラショットといったスペシャルには十分に気をつけて立ち回る必要があります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-5-728x410.jpeg" alt="リュウグウターミナルは長射程やスペシャルが強い" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4598" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-5-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-5.jpeg 1092w" /></p>
<p>短射程（かつスペシャルもウルショやカニではない）ブキには、なかなか厳し目のステージと言えるかもしれません。</p>
<h2 id="rtoc-3" >動く床があるので、バリアやビーコンなどの設置場所に注意</h2>
<p>バトル用のステージでは今作で初登場となる、<strong>動く床</strong>。</p>
<p>リュウグウターミナルの中央橋の上、および左右端に設置されており、自動で動きます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この床の動作範囲にグレートバリアやジャンプビーコン、ホップソナーを置いてしまうと<strong>すぐに壊されてしまう</strong>ので注意が必要。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-3-728x410.jpeg" alt="リュウグウターミナルの動く床" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4596" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-3-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-3.jpeg 1092w" /></p>
<p>動く床の上に置くか、動く範囲の外に設置するようにしましょう。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ステージ左右の動く床にホコが置かれると前後に動くので、攻め・守りともにこちらも注意しておくべし。</p>
<h2 id="rtoc-4" >初動が重要。復活時間短縮も有効</h2>
<p>かなり広いステージであり、潜伏できる場所も多いことから、いったん制圧されると<strong>打開にはかなり時間がかかって</strong>しまうのがリュウグウターミナル。</p>
<p>まず初動で抑え込まれないことが重要。</p>
<p>当たり前ですがいきなりのデスを避け、中央付近で牽制しつつ塗りを広げておきましょう。もちろんキルが取れればベスト。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>デスしてしまったときの保険として、<strong>復活時間短縮</strong>を積んでおくのも有効です。</p>
<h2 id="rtoc-5" >徹底的にクリアリングしつつ慎重に打開する</h2>
<p>壁の影や橋の下、ブロックの裏側など<strong>隠れる場所がたくさんある</strong>リュウグウターミナル。</p>
<p>不用意に中央エリアに突っ込もうとすると、センプクしている相手にあっさりやられてしまうことも。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-4-728x410.jpeg" alt="リュウグウターミナルは徹底的にクリアリングしつつ慎重に打開する" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4597" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-4-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-4.jpeg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>早く打開したい気持ちをぐっと抑えて、しっかり塗ってクリアリングしながら進んでいくことが重要。</p>
<p>もちろんどのステージでもそうなんですが、リュウグウは特にその重要性が高いステージと言えるでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-6" >リュウグウターミナルの元ネタ？はあの駅</h2>
<p>ネットでは発表当初から話題になっていましたが、リュウグウターミナルのモデルは<strong>京都駅</strong>。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">リュウグウターミナルがリアル京都駅とその周辺まんまの再現度で懐かしさが込み上げて泣いた…ありがとう任天堂&#x1f62d;グラフィックだけでなく環境音や空気感までまさに京都駅のそれ。さすが京都に本社を置いているだけありこだわりが生半可ではない<br />高島屋的な建造物が建ってるのにはちょっと笑ったけど&#x1f602; <a href="https://t.co/dRZ5VDnVu0">pic.twitter.com/dRZ5VDnVu0</a></p>
<p>&mdash; NekosouL a.k.a. Nekomanma (@NekosouL_kobo) <a href="https://twitter.com/NekosouL_kobo/status/1796724652674584775?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2024</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>任天堂が京都発祥、かつ現在も京都に本社を企業であることから、京都駅モデルのステージを作ったのだと思われます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>イカ語にはなっていますが、目を凝らすとひらがなで「きょうと」と書かれてるように見えますね！</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-1-728x457.jpeg" alt="リュウグウターミナルの元ネタは京都駅" width="728" height="457" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4594" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-1-728x457.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-1.jpeg 1092w" /></p>
<p>京都駅を知る人からすると、駅の構造から看板、周囲のビルまできっちり京都駅を再現しているとのことです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/ryugu-terminal/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/06/ryugu-terminal-2.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>【スプラ3】Xマッチの弱武器11選。このブキが仲間に来たら戦犯して負けがち。。。</title>
		<link>https://gamers-info.net/spla3-weak-weapon/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/spla3-weak-weapon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 May 2024 23:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4524</guid>

					<description><![CDATA[1.5ヶ月に1回調整されてはいるものの、弱ブキと強ブキがかなりはっきり分かれているスプラトゥーン3。 私もXマッチによく潜っているんですが、「このブキが味方に来たらだいたい戦犯して負けるな」というブキがだいたい決まってい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1.5ヶ月に1回調整されてはいるものの、弱ブキと強ブキがかなりはっきり分かれているスプラトゥーン3。</p>
<p>私もXマッチによく潜っているんですが、「<strong>このブキが味方に来たらだいたい戦犯して負けるな</strong>」というブキがだいたい決まっています。残念ながら。。。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>もちろん、スプラシューターのような普通のブキでもとんでもないリザルトを叩き出して戦犯するユーザーは一定数いますが、この記事で挙げるブキはかなりの高確率でやらかしている印象。</p>
<p>この記事では、<strong>Xマッチで戦犯しがちな弱ブキ</strong>を紹介します。</p>
<p><span id="more-4524"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4524" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">よく見かける上に弱い武器 6選</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">プロモデラー</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">ボールドマーカー</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">オーバーフロッシャー</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">スペースシューター</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">LACT-450</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-7">もみじシューター</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-8">あまり見かけないけどマッチングしたらやはり弱いブキ 5選</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-9">ワイドローラー</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-10">和傘（24式張替傘・甲）</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-11">H3リールガン</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-12">パラシェルター</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-13">ソイチューバー</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-14">Xマッチで味方に来てほしくない弱武器 まとめ</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >よく見かける上に弱い武器 6選</h2>
<p>まずは、<strong>Xマッチでよく見かける弱ブキ</strong>を5つ紹介。</p>
<p>みんな好きな武器で遊べばいいよと思いつつも、これらの武器が仲間に来てしまうと「あぁ、負けたかな」と覚悟してしまうのが正直なところです。。。</p>
<h3 id="rtoc-2" >プロモデラー</h3>
<p>スプラ1のときからある塗りブキ、<strong>プロモデラー</strong>。</p>
<p>塗りは強いものの対面が弱くキルが取りにくいので、Xマッチでは相当弱いと言わざるを得ません。しかもユーザーが多い。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/promodeler-mg-728x414.jpg" alt="プロモデラー" width="728" height="414" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3907" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/promodeler-mg-728x414.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/promodeler-mg.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>金モデ（プロモデラーRG）はスプリンクラーとナイスダマなので、ひたすら塗ってナイスダマを投げるだけ。</p>
<p>銀モデ（プロモデラーMG）はタンサンボムとサメライド。サメでワンチャンキル狙い、スカったら無駄死に。以上。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>塗りが強いのはいいんですが、それはイコール味方の塗りを奪うことにもなる。<br />
動きやすいように前線をしっかり塗れないと、あまり意味がないどころかマイナスにもなり得るんですよね。。。</p>
<p>そして、プロモデラーでは対面が弱すぎて前線が張れない。正直厳しい。</p>
<h3 id="rtoc-3" >ボールドマーカー</h3>
<p>とがった性能を持ち根強いファンが多い、<strong>ボールドマーカー</strong>。</p>
<p>味方に来てしまうと、かなり厳しい戦いを覚悟せざるを得ないブキでもあります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/bold-marker-neo-728x403.jpg" alt="ボールドマーカー" width="728" height="403" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3898" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/bold-marker-neo-728x403.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/bold-marker-neo.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>動きとキルスピードが速いものの、なにせ射程が短すぎて普通に戦っては勝ち目がない。</p>
<p>気づかれないように近づくか、雷神ステップ的な素早い動きで翻弄しつつ倒す必要があるんですが、そんなスキルのあるユーザーはそもそもボールドを使わない。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>デスしようが何しようがひたすらホコを持って進める「<a href="https://gamers-info.net/gachihoko-bold-iru-ka/" title="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】 | スプラ情報.net"><strong>いるーかマン戦法</strong></a>」にも使われるボールド。</p>
<p>逆に言えば、普通にキルを取って試合を優位に進めるのが難しいので、ルール関与に特化しちゃおう。。。みたいな戦法なんですよね。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>うまく裏取りやハンコが刺さると楽しいブキですが、どう考えても強くはないので味方に来ると大抵しんどくなるのは確か。</p>
<h3 id="rtoc-4" >オーバーフロッシャー</h3>
<p>スプラ2でもそれほど強くはなかったですが、スプラ3でもやっぱりあまり強くない<strong>オーバーフロッシャー</strong>（通称：風呂）。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-37-728x410.jpg" alt="オーバーフロッシャー" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3406" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-37-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-37.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>泡を飛ばして味方をサポートしたり塗る面ではある程度の貢献ができる一方、対面が弱いのがやはり致命的。</p>
<p>有効キルがなかなか取れずにやられることも多く、風呂が味方に来ると「ああ、自分がキャリーせんと負けるな」感がすごい。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>塗りがある程度強いといっても直線的かつ特徴的な塗りなので、瞬間的にエリアを塗るのは向いてない。</p>
<p>対物つけてホコ割りするのは割と強いですが、他の武器より活躍できそうな場面がそのくらいしか思い浮かびません。。。</p>
<h3 id="rtoc-5" >スペースシューター</h3>
<p>未だに存在意義がわからないブキのひとつ、<strong>スペースシューター</strong>。</p>
<p>5確でとにかくキルが取りづらい上、ブレも大きいので乱数にも左右される。</p>
<p>多少射程が長く塗りが強めではあるものの、欠点が大きすぎて全然釣り合ってない。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/space-shooter-728x403.jpg" alt="スペースシューター" width="728" height="403" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4528" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/space-shooter-728x403.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/space-shooter.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ジェッパを回せるスペースシューターコラボならまだワンチャンあるものの、無印の方はセンサーつけて塗りとサポートするくらいしかやりようがないので、味方になったらサポートを期待しつつこちらがキャリーしてあげるしかありません。</p>
<h3 id="rtoc-6" >LACT-450</h3>
<p>全ブキ中最高レベルの塗り性能を誇る、<strong>LACT-450</strong>（通称：ラクト）。</p>
<p>うん、塗りが強いのはわかった。だがそれをガチルールで持ってこないでくれ。。。（心の声）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/lact-450-728x408.jpg" alt="LACT-450" width="728" height="408" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3900" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/lact-450-728x408.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/lact-450.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>塗り最強の代わりに、対面性能はかなり厳しい。<br />
シューターなどと違い弾を当てるだけでもかなりの技量を要求されるので、結局プロモデラーと同様に塗ってスペシャル撃つだけになりがち。</p>
<p>ラクトはナワバリブキであって、他ルールでは自らハンデを背負って戦うようなもの。できることなら味方でマッチングしたくないのが本音です。</p>
<h3 id="rtoc-7" >もみじシューター</h3>
<p>ここに挙げた6つの弱ブキの中では比較的マシなものの、やはり戦犯することも多めな<strong>もみじシューター</strong>。</p>
<p>対面弱く塗り強め、トーピードとホップソナーというサポート特化のサブスペで死なないように立ち回るのが信条のブキ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/momiji-shooter-728x404.jpg" alt="もみじシューター" width="728" height="404" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4527" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/momiji-shooter-728x404.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/momiji-shooter.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>有効キルを取るにはかなりの技量が相手との実力差、あるいは有利なシチュエーションが要求されるので、多くの場合はトーピードをポイポイ投げてソナー設置するだけになりがち。</p>
<p>前線ブキが強いとサポートとして輝ける場合もありますが、同等以上の強さがある相手だとなすすべもなくやられ続ける展開になることも。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>正直言って、あまり味方に来てほしくはないブキではあります。</p>
<h2 id="rtoc-8" >あまり見かけないけどマッチングしたらやはり弱いブキ 5選</h2>
<p>そもそもあまり見かけないので印象は薄いけど、<strong>たまに来ると結構な確率で戦犯かましてくれる弱ブキ</strong>がこちら。</p>
<h3 id="rtoc-9" >ワイドローラー</h3>
<p>同時期に追加された弱ブキ三羽ガラス「スペースシューター」「ワイドローラー」「R-PEN」。</p>
<p>このうち、R-PENはアプデによる強化や研究が進むにつれ、高レベル帯では活躍するようになりました。（難しいので、中レベル帯までは引き続きお荷物ですが。。。）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wide-roller-728x406.jpg" alt="ワイドローラー" width="728" height="406" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4530" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wide-roller-728x406.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wide-roller.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>未だどうしようもない状態のブキが、スペースシューターとこの<strong>ワイドローラー</strong>。</p>
<p>塗れるローラーがコンセプトとはいえ、他ブキに比べて突出するほどではない。</p>
<p>普通のローラーならキルできる横振りでも倒しきれず、逆にやられること多数。何度かアプデ強化されたとはいえ対面はまだまだ弱い。弱すぎる。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>わざわざワイロをXマッチで使う理由がない（スプラローラー使えばいい）ためXマッチでもほとんど見かけませんが、たまに味方に来ると高い確率での負けを覚悟してしまいます。</p>
<p>塗りがコンセプトならナワバリくらい強くてもいいのに、塗りが言うほど大した事ない上に対面があまりに弱いのでスプラ甲子園でも一切見かけませんでしたね。。。<br />
（プロモデラーもそうですが）</p>
<h3 id="rtoc-10" >和傘（24式張替傘・甲）</h3>
<p>スプラ3で追加された使えないブキのひとつ、<strong>24式張替傘（通称：和傘）</strong>。</p>
<p>パージも復活も速いというコンセプトは面白いんですが、現状では弱いと言わざるを得ない。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wagasa-728x407.jpg" alt="24式張替傘" width="728" height="407" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4529" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wagasa-728x407.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wagasa.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>連射が遅く塗りも広くなく、パージも途中で消えるので傘による塗りも大したことがない。</p>
<p>傘の特徴である「相手の弾を防ぎつつ攻撃」がそもそもあまりできないブキなので、対面厳しいんですよね。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>2時間プレイしてもめったに遭遇しないブキではありますが、来たとしても味方にはいてほしくないのが正直なところ。</p>
<h3 id="rtoc-11" >H3リールガン</h3>
<p>スプラ3で特に不遇なブキ種のひとつ、<strong>リールガン</strong>。</p>
<p>スプラ2では一世を風靡したこともあったんですが、スプラ3では発売以来ずっと厳しい。</p>
<p>特に連射が遅く硬直も大きいH3リールガンは、L3以上にキツイ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-48-728x410.jpg" alt="H3リールガン" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3417" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-48-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-48.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>現時点では同じくらいの射程のシューターの下位互換でしかなく、味方に引いたら引いただけ不利でしかありません。</p>
<p>他のブキもそうですが、使い手が悪いわけじゃない。ブキのバランスを取れていない運営のせいです。</p>
<h3 id="rtoc-12" >パラシェルター</h3>
<p>スプラ3ラグ問題で特に苦しい戦いを強いられているカサ種。</p>
<p>パージでそこそこ戦えるキャンプ、傘開きっぱなしなので比較的ラグの影響が少ないスパイガジェットに対し、開いたり閉じたりして戦う<strong>パラシェルター</strong>は特に今作ではきつい。</p>
<p>傘を開いたはずなのにやられてる……なんてことがしょっちゅうあり、愛用していたプレイヤーもその多くが他ブキに流れていってしまいました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-23-728x410.jpg" alt="パラシェルター" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3209" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-23-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-23.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>あまりにも厳しいのか、Xマッチではキャンプやスパガよりもはるかに見かけません。</p>
<h3 id="rtoc-13" >ソイチューバー</h3>
<p>スプラ1の頃から現在に至るまで、不人気＆弱ブキの代表格としてその名を馳せている<strong>ソイチューバー</strong>。</p>
<p>本当にまれにしか見かけませんが、マッチングしたとして活躍することはほぼない、と言っていいくらい厳しいブキ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-39-728x410.jpg" alt="ソイチューバー" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-3408" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-39-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-39.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>無印ならトーピード＆マルチミサイルの害悪サブスペでなんとかサポート武器として輝けることも。</p>
<p>ソイチュカスタムは……うーん、しんどいですね。</p>
<h2 id="rtoc-14" >Xマッチで味方に来てほしくない弱武器 まとめ</h2>
<p>「味方に来てほしくない」なんて言われると愛用しているプレイヤーは腹立たしいかもしれませんが、スプラ3は厳然たるブキ格差があるゲームなので仕方ないといえば仕方ない。<br />
（もしかすると、これらを愛用しているプレイヤーの方が強く実感しているのかも）</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>それぞれの特徴のあるブキのバランスを調整するのは難しいのでしょうが、可能な限り「明らかな弱ブキ」は強化してもらって、みんなが使いたいブキで輝けるゲームになってほしいものです。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/spla3-weak-weapon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/05/wide-roller.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>傘でヤグラに乗りまくる「まさとさま戦法」は強いのか？</title>
		<link>https://gamers-info.net/masatosama-tactics/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/masatosama-tactics/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 07:51:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4258</guid>

					<description><![CDATA[たまたま見ていたメロン選手の動画で触れられていた「まさとさま戦法」。 調べてみると、どうやら『まさとさま』というスプラプレイヤーがスプラ2のときからやっている、傘（パラシェルター）でヤグラに乗りまくる戦法のことらしい。  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>たまたま見ていたメロン選手の動画で触れられていた「<strong>まさとさま戦法</strong>」。</p>
<p>調べてみると、どうやら『まさとさま』というスプラプレイヤーがスプラ2のときからやっている、<strong>傘（パラシェルター）でヤグラに乗りまくる戦法</strong>のことらしい。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-1-728x410.jpeg" alt="傘でヤグラに乗りまくる「まさとさま戦法」は強いのか？" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4260" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-1-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-1.jpeg 1092w" /></p>
<p>ガチホコでいう「いるーかマン戦法」と同様に、キルや塗りをほぼ捨ててオブジェクトに関与しまくるんですね。</p>
<div class="blogcard-shortcode-wrap paragraph"><a href="https://gamers-info.net/?p=4046" title="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="309" height="180" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" title="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg 1167w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-728x424.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-768x447.jpg 768w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-940x547.jpg 940w" sizes="(max-width: 309px) 100vw, 309px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ガチホコバトルにて、ひたすらホコを割って持って進める通称「いるーかマン戦法」。射程は短いが時間あたりの威力が高く、ホコ割りと移動速度が速いボールドマーカーを使用。20デス以上するなど極端に悪いキルレでありながら、「いるーかマン」はなんとガチ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamers-info.net" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamers-info.net</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.08.28</div></div></div></div></a></div>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>パッと聞いただけでは強いのか弱いのかよくわからない「まさとさま戦法」。</p>
<p>そのやり方の紹介と、実際に強いのかどうか考察してみました。</p>
<p><span id="more-4258"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4258" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">まさとさま戦法とは？やり方とギアの解説</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">まさとさま戦法は強いのか？</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">味方のキル力に難があるとこっぴどく負ける</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">力が拮抗したバトルなら、カウントを少しでも押し込んで勝てる可能性も</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">そもそも「まさとさま」はそこそこ強いプレイヤー</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">「まさとさま戦法」オススメはしないが、やってみても面白いかも？</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >まさとさま戦法とは？やり方とギアの解説</h2>
<p>まずは実際に見てもらった方が速いと思うので、まさとさまがYouTubeにアップしている動画をどうぞ。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ts4fZ8qR6s4?si=EsAPnl1PvUj9QO0Z" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>5キル17デスと戦犯級のリザルトながら、きっちり勝利しています。<br />
（これだけだと、「味方に恵まれただけでは？」と思わなくもないですが。。。）</p>
<p>確かにひたすらヤグラに突進し、可能な限り傘で耐えながら乗りまくっているだけにも見えます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>装備しているギアは復活短縮ガン積みかと思いきや、スパジャンやスペ減なども多少積んでいました。</p>
<p>この戦法ならスペ減はいらない気もするので適当ギアかもしれませんが、一応上記動画で着ているギアを載せておきます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-3-728x173.jpeg" alt="まさとさま戦法のギア" width="728" height="173" class="size-width_728px size wp-image-4262" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-3-728x173.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-3.jpeg 1092w" /></p>
<div class="wp-block-sgb-block-simple sgb-box-simple sgb-box-simple--title-normal sgb-box-simple--with-border">
<div style="background-color:var(--wp--preset--color--sango-main);color:#FFF" class="sgb-box-simple__title">
		まさとさま戦法のギア
	</div>
<div class="sgb-box-simple__body" style="border-color:var(--wp--preset--color--sango-main);background-color:#FFF">
<ul class="is-style-sango-list-main-color">
<li>復活時間短縮：2.4</li>
<li>スペシャル減少量ダウン：1.2</li>
<li>スーパージャンプ時間短縮：0.2</li>
<li>インク回復力アップ：0.1</li>
</ul></div>
</div>
<h2 id="rtoc-2" >まさとさま戦法は強いのか？</h2>
<p>結論から言うと、まさとさま戦法はたぶん<strong>あんまり強くはありません</strong>。</p>
<p>ただ、<strong>味方と噛み合えば刺さる可能性</strong>あり。</p>
<h3 id="rtoc-3" >味方のキル力に難があるとこっぴどく負ける</h3>
<p>まさとさま戦法を使うとキルレが壊滅的になるので、味方が人数不利な状況が増える。<br />
つまり、全体的には押し込まれがちな展開になります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-4-728x75.jpeg" alt="まさとさま戦法を使うとキルレが壊滅的に" width="728" height="75" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4263" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-4-728x75.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-4.jpeg 1092w" /></p>
<p>少なくとも味方3人が相手と同等以上のキルを取らないと、いくらヤグラに乗ってもカウントが進まず相手のヤグラは止められずで厳しい。<br />
（ヤグラを全然見ないような弱い相手なら別ですが。。。）</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>まさとさま戦法の最大の弱点は、<strong>相手のヤグラを止める力がほとんどない</strong>（防御力が低い）ことでしょう。</p>
<p>味方のキル力が弱めだと『まさとさま戦法』のみで打開は難しいので、なすすべもなく負けます。</p>
<h3 id="rtoc-4" >力が拮抗したバトルなら、カウントを少しでも押し込んで勝てる可能性も</h3>
<p>味方がそれなりにキルを取ってくれて相手との実力も拮抗しているバトルであれば、ワンチャン「まさとさま戦法」でカウントを押し込んで勝ちにつなげられる可能性も。</p>
<p>とにかく「カウントを1つでも進める」「ヤグラ上で粘って攻めをつなげる」が状況的にハマれば、活躍できるかもしれません。</p>
<h3 id="rtoc-5" >そもそも「まさとさま」はそこそこ強いプレイヤー</h3>
<p>また、そもそも「まさとさま」というプレイヤーは初代スプラでカンスト、スプラ3でXP2600とある程度の実力を持ったプレイヤーであることにも注意が必要。</p>
<p>元々弱いプレイヤーがまさとさま戦法を使うと強いのではなく、<strong>そこそこ強いプレイヤーがこの戦法を使うからこそそれなりの結果が出ているだけ</strong>とも言える。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-2-728x410.jpeg" alt="そもそも「まさとさま」はそこそこ強いプレイヤー" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-4261" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-2-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-2.jpeg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ただヤグラに乗っているように見えて、対面やサブスペのタイミング、ヤグラに乗るルートの取り方などでどうしても上手・ヘタの差が出てきます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>XPを上げたい、勝ちたいプレイヤーがやるべき戦法ではなく、「こういう戦法でも意外と勝てるよ」という変わった遊び方の一種くらいにとらえておいた方がよさそう。</p>
<h2 id="rtoc-6" >「まさとさま戦法」オススメはしないが、やってみても面白いかも？</h2>
<p>壊滅的なリザルトを叩き出してしまう一方で、勝利に大きく貢献できる可能性もある「<strong>まさとさま戦法</strong>」。</p>
<p>普通にプレイする以上の結果が出ることはあまりなさそうですが、遊び方のひとつとして試してみても面白いかもしれません。</p>
<div class="blogcard-shortcode-wrap paragraph"><a href="https://gamers-info.net/?p=4046" title="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="309" height="180" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" title="ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg 1167w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-728x424.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-768x447.jpg 768w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-940x547.jpg 940w" sizes="(max-width: 309px) 100vw, 309px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ガチホコバトルにて、ひたすらホコを割って持って進める通称「いるーかマン戦法」。射程は短いが時間あたりの威力が高く、ホコ割りと移動速度が速いボールドマーカーを使用。20デス以上するなど極端に悪いキルレでありながら、「いるーかマン」はなんとガチ...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamers-info.net" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamers-info.net</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.08.28</div></div></div></div></a></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/masatosama-tactics/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/04/masatosama-tactics-2.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>ボム2個投げわかばシューターがやってしまいがちな5つのNG行為</title>
		<link>https://gamers-info.net/2bombs-wakaba-advice/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/2bombs-wakaba-advice/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2024 08:57:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4254</guid>

					<description><![CDATA[すべてのプレイヤーが最初に触るブキであり、他のブキよりインクタンクが10%大きいわかばシューター。 その特性を活かし、インク効率アップ（サブ）をメイン×2、サブ×1以上積むとスプラッシュボムを2個投げることが可能になりま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>すべてのプレイヤーが最初に触るブキであり、他のブキよりインクタンクが10%大きい<strong>わかばシューター</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1-728x410.jpg" alt="わかばシューター" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3187" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1.jpg 1092w" /></p>
<p>その特性を活かし、インク効率アップ（サブ）をメイン×2、サブ×1以上積むと<strong>スプラッシュボムを2個</strong>投げることが可能になります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>実力のあるスプラ配信者・ななと氏の動画にて、この『ボム2個投げわかば』のコーチングがされていたので紹介。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TbQooHRtgEc?si=VIkCdfDIqxXmwqCy" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>この動画でわかる「<strong>ボム2個投げわかばシューターがやってしまいがちなNG行為</strong>」を、私の経験もまじえながら本記事にまとめました！</p>
<p><span id="more-4254"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4254" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">① ボム2個を連続で同じところに投げない</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">② それぞれのボムの役割を考えて投げる</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">③ 投げすぎによるインク切れに注意</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">④ デス数を減らして塗りを重視</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">⑤ グレートバリアを張れる回数を増やす</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">ボム2個投げわかばで勝ちたいなら『投げすぎないこと』</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >① ボム2個を連続で同じところに投げない</h2>
<p>ボムを2個投げられるとなると、ついポイポイと連続で2個投げてしまいがち。</p>
<p>同じ方向を向いて2個連続で投げるので、同じところにボムが2個転がっていくことになります。これは絶対にやめた方がいい。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb-728x410.jpg" alt="スプラッシュボム" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-357" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>2個とも同じ場所にボムが飛んでくるので、相手からしたら避けるのはとてもかんたん。</p>
<p><strong>2個連続で同じようなところに投げる</strong>のは、<strong>百害あって一利なし</strong>。</p>
<p>せめて違う場所に投げるか、時間差をつけるなど工夫した方がいいでしょう。<br />
（考え方はトリプルトルネードと同じ）</p>
<h2 id="rtoc-2" >② それぞれのボムの役割を考えて投げる</h2>
<p>ただ闇雲にボムを2個投げるだけでは、全然強い立ち回りはできないのが現実。</p>
<p>位置をあえて知らせて敵をおびき寄せる、爆風を当てたり塗りを発生させてポジショニングを有利にする、などボムの役割をきちんと考えて投げるのが重要です。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>たとえば、以下のような動きが考えられます。</p>
<p>[list class=&#8221;ol-circle li-mainbdr main-bc-before&#8221;]</p>
<ol>
<li>1つめのボムを敵に投げて反応をみる</li>
<li>相手の動き次第でもう1つのボムを投げつつ詰め、メインも併用しつつ仕留める</li>
</ol>
<p>[/list]</p>
<h2 id="rtoc-3" >③ 投げすぎによるインク切れに注意</h2>
<p>ボムを2個ポンポン投げてしまうと、サブインクの積み方にもよりますが一気にインクが空っぽ近くになってしまいます。</p>
<p>そうなると、せっかく塗りの強いメインを持っているのに塗れない時間が長くなるし、スペシャルも溜まらないのでバリアも使えない。</p>
<p>敵に詰められたらインク切れでデスする可能性も高まる。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>2個連続で投げるときは、効果的な場面を見極めた方がいいでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-4" >④ デス数を減らして塗りを重視</h2>
<p>対面性能があまり強くないわかばシューターは、<strong>塗って味方をサポートしてなんぼ</strong>のブキ。</p>
<p>もちろんボムやメインでキルを取れればいいですが、同じくらいの実力の相手だとブキ的に厳しいので、そうなると塗りを広げて味方が動きやすくするのが一番の役割といってもいい。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>それなのにボムばかり投げていると、デスが増えるわ塗れる時間は減るわで<strong>わかばの強みがほとんど消え</strong>てしまいかねません。</p>
<p>テンション上がってボムを投げまくるのもわかりますが、わかばシューターの本分である塗りをおろそかにしないのも大事です。</p>
<h2 id="rtoc-5" >⑤ グレートバリアを張れる回数を増やす</h2>
<p>④とかぶる部分もありますが、ボムばかり投げて塗りがおろそかになるとスペシャルが溜まらず、<strong>グレートバリアが使える回数が減って</strong>しまいます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/03/great-barrier-3-728x410.jpeg" alt="グレートバリア" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-2960" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/03/great-barrier-3-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/03/great-barrier-3.jpeg 1092w" /></p>
<p>ヤグラを除き強スペというほどではないですが、効果的な場所とタイミングで使えば非常に強いスペシャルがグレートバリア。</p>
<p>可能な限りバリアを張る回数を増やすためにも、ボムばかり投げていないできっちり塗りもこなしていきましょう。</p>
<h2 id="rtoc-6" >ボム2個投げわかばで勝ちたいなら『投げすぎないこと』</h2>
<p>他のブキにはできない「ボム2個投げわかば」はロマンがありますが、わかばシューターの強みである『塗り』を考えると<strong>あまりオススメできない</strong>のが正直なところ。</p>
<p>それでも2個投げギアにこだわりたいなら、逆説的ではありますが「ボムを投げすぎない」「効果的な場所やシチュエーションで使う」ことを考えながらプレイするといいでしょう。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/2bombs-wakaba-advice/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>メロン選手が語る「ガチエリアの最速最強勝ちパターン（主に抑え）」4つのアドバイス</title>
		<link>https://gamers-info.net/pattern-of-win-melon/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/pattern-of-win-melon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2024 07:11:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4170</guid>

					<description><![CDATA[世界初のXP5000到達をついに達成した、現役最強のスプラトゥーンプレイヤー・メロン選手。 XP5000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の顔や年齢などプロフィール紹介【スプラトゥーン】（画像出典：Twitter）小学生 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>世界初のXP5000到達をついに達成した、現役最強のスプラトゥーンプレイヤー・<a href="https://gamers-info.net/melon/" title="XP4000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の年齢やプロフィール、プレイ動画は？【スプラトゥーン】 | ゲーマー情報.net">メロン</a>選手。</p>
<div class="blogcard-shortcode-wrap paragraph"><a href="https://gamers-info.net/?p=3949" title="XP5000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の顔や年齢などプロフィール紹介【スプラトゥーン】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="176" height="176" src="https://yt3.googleusercontent.com/ytc/AGIKgqPf4_oCRNJaSO7D5QkTlSTWddI7uGB3b7DquHx2Ig=s176-c-k-c0x00ffffff-no-rj-mo" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="XP4000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の年齢やプロフィール、プレイ動画は？【スプラトゥーン】" title="XP4000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の年齢やプロフィール、プレイ動画は？【スプラトゥーン】" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">XP5000超えの最強プレイヤー「メロン」選手の顔や年齢などプロフィール紹介【スプラトゥーン】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">（画像出典：Twitter）小学生ながら強豪プレイヤーとして名を馳せたスプラ2時代を経て、スプラトゥーン3ではついにトッププレイヤーとして名を知られるまでになったメロン選手。2023年現在はプロチーム「IGZIST」に所属しており、2022...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamers-info.net" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamers-info.net</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.04.09</div></div></div></div></a></div>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>メロン選手が、XP5000達成直後に公開した動画にて「<strong>XP5000を達成するための最速最強勝ちパターン</strong>」を解説しています。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/UhkrKCBSyiI?si=krWZ86uAJN3i2TBk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>もちろんメロン選手のプレイングのうまさがあってこそのものではあるんですが、私たち普通のプレイヤーでも参考になる部分がありました。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この記事では、メロン選手が語る「Xマッチ（おもにガチエリア）の勝ちパターン」について、なるべくわかりやすく解説します。</p>
<p><span id="more-4170"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4170" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">① ガチエリアをコントロールする戦術</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">② ステージ相手陣内の有利なポジションを取る</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">③ エリア手前でスペシャルを先に使わせる。こちらは温存してカウンター</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">④ エリアと関係ない場所で塗り合って時間稼ぎ</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">エリア手前で抑えて時間を稼ぎ、勝つ可能性を高めよう</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >① ガチエリアをコントロールする戦術</h2>
<p>ガチエリアでは、言わずもがなエリアを塗ることが非常に重要。</p>
<p>それはそうなんですが、ついどんなステージであってもひたすらエリアの塗り合い＆エリア近くでの対面をこなす試合になってしまいがち。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>メロン選手が重要視しているのは、エリアのコントロールだけでなく「<strong>エリアから少し離れた周りでの抑え</strong>」。</p>
<div id="attachment_4173" style="width: 738px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4173" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-2-728x410.jpeg" alt="" width="728" height="410" class="size-medium wp-image-4173" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-2-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-2.jpeg 1092w" /><p id="caption-attachment-4173" class="wp-caption-text"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UhkrKCBSyiI" title="自身をXP5000まで導いた"最速で最強の勝ちパターン"を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 - YouTube">自身をXP5000まで導いた&#8221;最速で最強の勝ちパターン&#8221;を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 &#8211; YouTube</a>より引用</p></div>
<p>エリアではない場所で敵を抑えることで、一旦確保したエリアのカウントがどんどん進んで勝利に近づくことができます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>エリア内で戦った場合、敵はエリア塗りと対面を同時にこなすことが可能な上、こちらがデスしたときに一気に相手の塗りが広がってしまうリスクも負うことになってしまいます。</p>
<h2 id="rtoc-2" >② ステージ相手陣内の有利なポジションを取る</h2>
<p>スプラトゥーンの対面では、基本的に<strong>高い位置にいるほうが有利</strong>。</p>
<p>相手を見渡しやすいし、相手のインクが届きづらい一方でこちらのインクはより相手に当たりやすくなるメリットがあります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>自陣高台を使うプレイヤーはたくさんいると思いますが、抑えの場面では<strong>相手陣内の高台</strong>を利用するのが大切。<br />
※たとえばバイガイ亭ならこっちからみて相手の左高台、</p>
<p>エリアよりも手前の相手高台に陣取ることで対面が有利になるので、抑えや時間稼ぎがよりかんたんになります。</p>
<p>視界も広いので戦いやすく、味方のサポートもしやすい。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ついついずっとエリア近くの中央付近にとどまるプレイヤーも多いですが、相手高台も効果的に使えるようになるとより勝ちやすくなるでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-3" >③ エリア手前でスペシャルを先に使わせる。こちらは温存してカウンター</h2>
<p>エリアにナイスダマやトリプルトルネード、サメライドといったスペシャルを使われるとそれだけで確保されてしまう可能性がある。</p>
<p>その他のスペシャルも、エリア周囲で使われることでエリアを取り返されることが多い。</p>
<p>逆に、こちらが抑えでスペシャルを無駄撃ちしてしまうと、いざというときに使えない危険性あり。</p>
<div id="attachment_4174" style="width: 738px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4174" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-3-728x410.jpeg" alt="" width="728" height="410" class="size-medium wp-image-4174" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-3-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-3.jpeg 1092w" /><p id="caption-attachment-4174" class="wp-caption-text"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UhkrKCBSyiI" title="自身をXP5000まで導いた"最速で最強の勝ちパターン"を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 - YouTube">自身をXP5000まで導いた&#8221;最速で最強の勝ちパターン&#8221;を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 &#8211; YouTube</a>より引用</p></div>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>エリア手前の相手陣内でスペシャルを使わせるのが理想。</p>
<p>これならエリアに対してスペシャルを使えないので確保するまでの時間が稼げるし、最悪相手のスペシャルでやられてもエリア確保される前に復帰できる可能性が高い。</p>
<p>相手にスペシャルを吐かせてこちらは温存しておけば、より相手を抑えきれますし押し返されたときにもカウンターがかけられます。</p>
<h2 id="rtoc-4" >④ エリアと関係ない場所で塗り合って時間稼ぎ</h2>
<p>エリアの塗り合いをすると、確保⇔取り返されるの繰り返しでなかなかカウントが進まない。</p>
<p>一度エリアを確保したら、なるべくエリアと関係ない場所で塗り合って時間をかせぐことが有効な手段となります。</p>
<div id="attachment_4175" style="width: 738px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4175" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-4-728x410.jpeg" alt="" width="728" height="410" class="size-medium wp-image-4175" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-4-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-4.jpeg 1092w" /><p id="caption-attachment-4175" class="wp-caption-text"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UhkrKCBSyiI" title="自身をXP5000まで導いた"最速で最強の勝ちパターン"を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 - YouTube">自身をXP5000まで導いた&#8221;最速で最強の勝ちパターン&#8221;を伝授するメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 &#8211; YouTube</a>より引用</p></div>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>エリアと取ったら、その周囲から相手陣内まで可能な限り塗りを広げておく。こうすることで、相手はまず塗り返してクリアリングする時間が必要になります。</p>
<p>塗り返しが甘い相手であれば、センプクキルも刺さりやすいので試してみるといいでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-5" >エリア手前で抑えて時間を稼ぎ、勝つ可能性を高めよう</h2>
<p>メロン選手ほど撃ち合いが強くない私たち普通のプレイヤーでも、真ん中にとどまりすぎずになるべく相手陣地の有利なポジションで時間をかせぐことは重要。</p>
<p>うまく立ち回れれば、よりガチエリアが勝ちやすくなるのは間違いありません。</p>
<p>もちろん前に出すぎて無駄にデスするのもよくありませんが、だからといって引き気味に位置取りしていてはいつまでたってもうまくなりません。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>私の持ちブキはヘイト買いが肝になるフデなので、より前に出てヘイトを買いつつ生き延びカウントを稼ぐことを意識したいと思います。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この記事では、メロン選手が動画で語る「<strong>XP5000を達成するための最速最強勝ちパターン</strong>」を私たち一般プレイヤーにもなるべくわかりやすく解説しました。</p>
<p>元動画を見ればより理解が深まると思いますので、時間のある方はそちらもどうぞ！</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/pattern-of-win-melon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/pattern-of-win-melon-1.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>スプラトゥーン3 Xマッチ初心者から脱却！XP1800以下（わかばシューター）のプレイヤーが改善すべき立ち回り</title>
		<link>https://gamers-info.net/under-xp1800-point/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/under-xp1800-point/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 09:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4162</guid>

					<description><![CDATA[前作スプラ2に比べてかなりウデマエXに到達しやすくなった、スプラトゥーン3。 だいたいXパワー2000が前作ウデマエXと同等くらいといわれていますが、その前に立ちはだかるのがXP1800の壁。 XP1800付近でウロウロ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>前作スプラ2に比べてかなりウデマエXに到達しやすくなった、スプラトゥーン3。</p>
<p>だいたいXパワー2000が前作ウデマエXと同等くらいといわれていますが、その前に立ちはだかるのが<strong>XP1800の壁</strong>。</p>
<p>XP1800付近でウロウロして、なかなかXP2000に到達できないプレイヤーも数多くいることでしょう。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>そこで、今回は以下のYouTube動画を参考に、XP1800以下が陥りがちなNGポイントとその改善策について紹介します。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QnQbQHsEf_U?si=MVFpQ647Lv-VuK_C" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>なお上記動画でコーチングされているプレイヤーはわかばシューターなので、おもに<strong>短〜中射程向け記事</strong>となります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この記事を参考に、XP2000に達するプレイヤーが1人でも出てきてくれれば幸いです！</p>
<p><span id="more-4162"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4162" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">ブキにあったギアの選択と最適化</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">ブキに合わせた立ち回りとポジショニング</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">メインでキルするなら、ステルス（潜伏）をうまく活用</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">良くない動きを改善する意識で練習する</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">スプラ3のXマッチ初心者から脱却する方法 まとめ</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >ブキにあったギアの選択と最適化</h2>
<p>好きなギアパワーを自由につけられる今作スプラ3ですが、重要なのは<strong>ブキにあったギアの選択</strong>。</p>
<p>たとえば、わかばシューターであれば以下のような特徴があります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1-728x410.jpg" alt="わかばシューター" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3187" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-1.jpg 1092w" /></p>
<p>[list class=&#8221;li-chevron li-mainbdr main-c-before&#8221;]</p>
<ul>
<li>撃ち合い（対面）は強くない</li>
<li>インクタンクが大きく塗りが強い</li>
<li>サブのスプラッシュボムが強力</li>
</ul>
<p>[/list]</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この特徴から導き出される基本的な立ち回りとしては、</p>
<p>[list class=&#8221;li-chevron&#8221;]</p>
<ul>
<li>味方が動きやすいよう、デスを減らしてしっかり塗る</li>
<li>正面から戦うとだいたい負けるので前線に出すぎず、ボムやメインで味方サポート寄りの動き</li>
</ul>
<p>[/list]</p>
<p>あたりが重要となってくるでしょう。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>そうなると、動画で触れられているように最前線ブキ用のゾンビ（復活時間短縮）ではなく、スパ短（スーパージャンプ時間短縮）やインク効率系のギアパワーのほうが優先順位が高くなるはず。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/supajan.jpg" alt="スーパージャンプ時間短縮" width="98" height="96" class="alignnone size-full wp-image-3849" /></p>
<h2 id="rtoc-2" >ブキに合わせた立ち回りとポジショニング</h2>
<p>射程が短く、弾がブレるので撃ち合いも強くはないわかばシューター。</p>
<p>正面から戦うと、ほとんどのブキに撃ち負けてしまいます。よくて相討ち。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>なので、中央の激戦区で戦うのは基本的に不利。</p>
<p>チャージャーやスプラシューターなどなど射程やキル速度にまさる他のブキに、簡単に狩られてしまいます。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/under-xp1800-point-1-728x410.jpg" alt="" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-4165" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/under-xp1800-point-1-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/under-xp1800-point-1.jpg 1092w" /></p>
<p>メインのキル性能が低い一方、サブのスプラッシュボムはキル性能が優秀で射程も長い。</p>
<p>味方が戦っているところにボムを投げてカバーしたり、敵陣内にボムを投げて牽制するのはわかばシューターにとって非常に重要な動きとなります。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb-728x410.jpg" alt="スプラッシュボム" width="728" height="410" class="alignnone size-width_728px size wp-image-357" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2020/09/splash-bomb.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ボムばかり投げていると塗りができないのでバランスが肝要ですが、とにかく「サブで牽制・サポート」「メインは塗りと不意打ちでの攻撃用」「よほどの理由がない限り一人で前に出すぎない」あたりを徹底するのが重要となってくるでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-3" >メインでキルするなら、ステルス（潜伏）をうまく活用</h2>
<p>正面からの撃ち合いには強くない、わかばシューター。</p>
<p>メインでキルを取りにいきたい場合には、<strong>センプクをうまく使って不意打ち</strong>することが重要になります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">わかばだって潜伏キルします<br />ワイプアウト取ってからバリアを使って敵高台占拠<br />バリア内にいると見せかけてスニーキングで近づいてリッターキル&amp;ヒッセン相討ち<br />これが有効キルになり、そのままノックアウト！ <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B33?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#スプラトゥーン3</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Splatoon3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Splatoon3</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://t.co/DgTyJaJ8P5">pic.twitter.com/DgTyJaJ8P5</a></p>
<p>&mdash; らっぴぃ（ラッコ） (@egg_lappy422) <a href="https://twitter.com/egg_lappy422/status/1752359593639064056?ref_src=twsrc%5Etfw">January 30, 2024</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>その場でのセンプクだけでなく、インクの飛沫を上げないようにゆっくり移動する「スニーキング」を活用できると立ち回りがグッと良くなります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>また、キルを取ったあとの動きも重要。せっかく敵を倒したのに、調子に乗って突っ込んでデスしてしまっては元も子もありません。</p>
<p>キルを取ったら、せっかく人数有利になったんですからオブジェクトに関与するのが大事。</p>
<p>エリアを塗る、ヤグラに乗る、ホコを持つ……といった意識付けをすることでよりカウントを進めることができるでしょう。</p>
<h2 id="rtoc-4" >良くない動きを改善する意識で練習する</h2>
<p>せっかく”良くない動き”と”改善策”がわかっても、それを意識しながら練習しなければ意味がありません。</p>
<p>日頃のクセというのは染み付いているので、何も考えずにプレイしているとすぐにいつもの”良くない”動きに戻ってしまう。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>自分のプレイを客観的に分析し、</p>
<p>『どのような時にデスしているのか？』<br />
『どのような判断が勝敗に影響しているのか？』</p>
<p>を理解しましょう。</p>
<p>そして、意識的に改善点を取り入れながら練習を重ねることで、確実にスキルアップしていくことができるはず。</p>
<h2 id="rtoc-5" >スプラ3のXマッチ初心者から脱却する方法 まとめ</h2>
<p>スプラトゥーン3で勝利を収めるための重要な要素として、以下の3つを紹介しました。</p>
<p>[list class=&#8221;ol-circle li-mainbdr main-bc-before&#8221;]</p>
<ol>
<li>ブキに合わせたギアの最適化</li>
<li>ブキの強みを活かした立ち回りとポジショニング</li>
<li>センプクを活用したキル</li>
</ol>
<p>[/list]</p>
<p>この3つを意識しながら練習することで、XP1800帯での停滞から2000超えも十分狙えます。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>これを読んでくれた方のスプラトゥーン3での成長に少しでも役立てば幸い。</p>
<p>練習を重ね、自分のスキルを信じて、Xマッチで活躍できることを祈ります！</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/under-xp1800-point/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2024/02/under-xp1800-point-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>【スプラ3】バンカラマッチのポイント計算方法とウデマエアップ基準をくわしく解説します</title>
		<link>https://gamers-info.net/bankara-match-rule/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/bankara-match-rule/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 23:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4076</guid>

					<description><![CDATA[スプラトゥーン3においてはXマッチに到達するまでの登竜門であり、友達と2〜4人で遊べるモードでもあるバンカラマッチ。 本来はバンカラマッチ（オープン）はブキを試すなどして気楽に遊べるのも魅力だったはずなんですが、内部レー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>スプラトゥーン3においてはXマッチに到達するまでの登竜門であり、友達と2〜4人で遊べるモードでもある<strong>バンカラマッチ</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-challenge.jpg" alt="バンカラマッチ チャレンジ" width="525" height="379" class="alignnone size-full wp-image-4086" /></p>
<p>本来はバンカラマッチ（オープン）はブキを試すなどして気楽に遊べるのも魅力だったはずなんですが、<strong>内部レート</strong>の存在により”気楽に遊べる”メリットは現状なくなっています。</p>
<div class="blogcard-shortcode-wrap paragraph"><a href="https://gamers-info.net/?p=4049" title="【スプラ3】内部レート計算のしくみ。バンカラオープンでも上下する最悪システム、いますぐ廃止を" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="【スプラ3】内部レート計算のしくみ。バンカラオープンでも上下する最悪システム、いますぐ廃止を" title="【スプラ3】内部レート計算のしくみ。バンカラオープンでも上下する最悪システム、いますぐ廃止を" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate.jpg 1200w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate-768x432.jpg 768w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate-940x529.jpg 940w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【スプラ3】内部レート計算のしくみ。バンカラオープンでも上下する最悪システム、いますぐ廃止を</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">スプラトゥーン3に表立っては出てこないものの、確実に存在しているのが内部レートという仕組み。私も最初は都市伝説じゃないかと思っていたんですが、自らXマッチをプレイしてみてその存在を確信しました。具体的には、前のシーズンXマッチでXP2,25...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamers-info.net" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">gamers-info.net</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2023.08.29</div></div></div></div></a></div>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>バンカラマッチでS+10に昇格するとXマッチに参加可能になるんですが、昇格するには何ポイント必要なのか、勝ったり表彰を受けたりすると何ポイントもらえるのかを知りたい人も多いはず。</p>
<p>この記事では、<strong>バンカラマッチのポイント計算方法や昇格戦のしくみ</strong>についてくわしく紹介します！</p>
<p><span id="more-4076"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4076" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">バンカラマッチ（チャレンジ）の基本ルール</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">1チャレンジ5勝 or 3敗すると終了</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">一度上がったウデマエは下がらない（シーズン経過をのぞく）</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">昇格戦は3勝すれば成功、3敗すると失敗</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">バンカラマッチの必要ポイント・挑戦料の一覧</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">ウデマエC帯の必要ポイントと挑戦料</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-7">ウデマエB帯の必要ポイントと挑戦料</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-8">ウデマエA帯の必要ポイントと挑戦料</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-9">ウデマエSの必要ポイントと挑戦料</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-10">ウデマエS+の必要ポイントと挑戦料</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-11">バンカラマッチの勝利、表彰で何ポイントもらえる？</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-12">バンカラマッチ（チャレンジ）のポイント計算方法</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-13">バンカラマッチ（オープン）のポイント計算方法</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-14">バンカラマッチのポイント計算方法　まとめ</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >バンカラマッチ（チャレンジ）の基本ルール</h2>
<p>バンカラマッチ（オープン）は、わずかにポイントが上下するだけでほぼウデマエには関係ない練習モード。</p>
<p>よって、ここでは<strong>バンカラマッチ（チャレンジ）の基本ルール</strong>を解説します。</p>
<h3 id="rtoc-2" >1チャレンジ5勝 or 3敗すると終了</h3>
<p><strong>バンカラマッチ（チャレンジ）</strong>は、1チャレンジごとに挑戦料を払って参加します。</p>
<p>1チャレンジは5勝するか、もしくは3敗すると終了。なので5勝2敗か4勝3敗なら最大7戦できる一方、3連敗なら3戦で終了。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-2-728x410.jpeg" alt="バンカラマッチ（チャレンジ）は5勝 or 3敗すると終了" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-4083" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-2-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-2.jpeg 1092w" /></p>
<p>バトルはぶっ続けにやる必要はありません。スケジュールや日をまたいでもOK。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>このシステムだと、実は5連勝するよりも5勝2敗の方がポイントが稼げる特徴があります。</p>
<p>（その分時間がかかるので、わざと負けてまで5勝2敗にする人はいないと思いますが。。。）</p>
<h3 id="rtoc-3" >一度上がったウデマエは下がらない（シーズン経過をのぞく）</h3>
<p><strong>一度上がったウデマエは</strong>、たとえポイントがマイナスになっても<strong>下がることはありません</strong>。</p>
<p>たとえば650ポイントを超えてS+1に上がったあと、650ポイントを下回ったとしてもウデマエはS+1のまま。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ただし、例外として<strong>3ヶ月ごとのシーズン切り替え時</strong>には以下の通り全プレイヤー一律で<strong>ウデマエが下げられ</strong>ます。</p>
<blockquote><p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-3.webp" alt="ウデマエはシーズン経過で下がる" width="680" height="383" class="alignnone size-medium wp-image-4084" /><br />
<cite><a href="https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865" title="【スプラトゥーン3】ゲームを再開したら「ウデマエ」が下がっていました。なぜでしょうか？">【スプラトゥーン3】ゲームを再開したら「ウデマエ」が下がっていました。なぜでしょうか？</a></cite></p></blockquote>
<p>Xマッチに継続して参加したければ、シーズン中にS+10まで上げておく必要あり。</p>
<p>でないと次シーズンでSに落とされてしまい、Xマッチの参加権を失ってしまいます。とても面倒。。。</p>
<h3 id="rtoc-4" >昇格戦は3勝すれば成功、3敗すると失敗</h3>
<p>ウデマエの節目となる<strong>昇格戦</strong>のみ、チャレンジが3勝 or 3敗で決まる方式となります。</p>
<p>3勝できれば昇格、3敗してしまうとそのウデマエのままで挑戦料のみ取られる形。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-1-728x410.jpeg" alt="バンカラマッチ チャレンジの昇格戦" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-4082" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-1-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-match-rule-1.jpeg 1092w" /></p>
<h2 id="rtoc-5" >バンカラマッチの必要ポイント・挑戦料の一覧</h2>
<p>バンカラマッチでバトルへの参加に必要な<strong>挑戦料</strong>と、<strong>昇格に必要なポイント</strong>を確認しておきましょう。</p>
<h3 id="rtoc-6" >ウデマエC帯の必要ポイントと挑戦料</h3>
<p><strong>ウデマエC帯の必要ポイントと挑戦料</strong>は以下の通り。</p>
<p>スタート地点となるウデマエC-では挑戦料が0ポイントなので、マイナスになることはありません。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				必要ポイント
			</th>
<th>
				挑戦料
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				C-
			</td>
<td>
				&#8211;
			</td>
<td>
				0p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				C
			</td>
<td>
				200p
			</td>
<td>
				20p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				C+
			</td>
<td>
				400p
			</td>
<td>
				40p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				Bランク<br />
				昇格戦
			</td>
<td>
				600p
			</td>
<td>
				40p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>600ポイントに到達すると、40ポイント払ってウデマエB帯への昇格戦に挑戦できます。</p>
<h3 id="rtoc-7" >ウデマエB帯の必要ポイントと挑戦料</h3>
<p><strong>ウデマエB</strong>になると、昇格に必要なポイントや挑戦料がCよりもかなり上がります。</p>
<p>850ポイントに到達することで、Aランクへの昇格戦に挑むことが可能。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				必要ポイント
			</th>
<th>
				挑戦料
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				B-
			</td>
<td>
				200p
			</td>
<td>
				55p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				B
			</td>
<td>
				350p
			</td>
<td>
				70p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				B+
			</td>
<td>
				600p
			</td>
<td>
				85p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				Aランク<br />
				昇格戦
			</td>
<td>
				850p
			</td>
<td>
				85p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="rtoc-8" >ウデマエA帯の必要ポイントと挑戦料</h3>
<p><strong>ウデマエA</strong>になると、さらに必要ポイントと挑戦料がアップ。</p>
<p>Sランクへの昇格戦に必要なポイントは1,100、挑戦料は130ポイント。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				必要ポイント
			</th>
<th>
				挑戦料
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				A-
			</td>
<td>
				200p
			</td>
<td>
				110p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				A
			</td>
<td>
				500p
			</td>
<td>
				120p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				A+
			</td>
<td>
				800p
			</td>
<td>
				130p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				Sランク<br />
				昇格戦
			</td>
<td>
				1100p
			</td>
<td>
				130p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="rtoc-9" >ウデマエSの必要ポイントと挑戦料</h3>
<p><strong>ウデマエS</strong>では、マイナスやプラスのついたウデマエはありません。</p>
<p>Sランクで1,000ポイント貯めると、一気にS+への昇格戦へ挑戦可能。</p>
<p>このS+昇格戦で3勝すれば、晴れて<strong>Xマッチへの参加権</strong>が得られます。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				必要ポイント
			</th>
<th>
				挑戦料
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				S
			</td>
<td>
				300p
			</td>
<td>
				170p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S+ランク<br />
				昇格戦
			</td>
<td>
				1000p
			</td>
<td>
				170p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="rtoc-10" >ウデマエS+の必要ポイントと挑戦料</h3>
<p><strong>ウデマエS+</strong>はS+50まであり、+10ごとに昇格戦があります。</p>
<p>350ポイントごとに数字がアップしていき、挑戦料は一律180ポイント。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>S+0の時点でXマッチには参加できますし、数字を増やしても特典はとくになし。</p>
<p>ただ、S+10まで上げると次シーズンもS+0までしか下がらないので、すぐにXマッチが遊べる利点はあります。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				必要ポイント
			</th>
<th>
				参加費
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				S+0
			</td>
<td>
				300p
			</td>
<td>
				180p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S+1
			</td>
<td>
				650p<br />
				（以降350p刻み）
			</td>
<td>
				180p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				︙
			</td>
<td>
				︙
			</td>
<td>
				︙
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S+10<br />
				昇格戦
			</td>
<td>
				3800p
			</td>
<td>
				180p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="rtoc-11" >バンカラマッチの勝利、表彰で何ポイントもらえる？</h2>
<h3 id="rtoc-12" >バンカラマッチ（チャレンジ）のポイント計算方法</h3>
<p><strong>バンカラマッチ（チャレンジ）のポイント</strong>は、集計結果しか表示されないため一見すると計算方法がよくわからない。</p>
<p>ですが、すでに計算方法は解明されています。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>まず、1セット（5勝か3敗で終了）のあいだの<strong>勝利数とウデマエに応じてポイントが集計</strong>されます。</p>
<p>【バンカラチャレンジの勝利数に応じたポイント】</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				1勝
			</th>
<th>
				2勝
			</th>
<th>
				3勝
			</th>
<th>
				4勝
			</th>
<th>
				5勝
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				C
			</td>
<td>
				20
			</td>
<td>
				45
			</td>
<td>
				75
			</td>
<td>
				110
			</td>
<td>
				150
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				B
			</td>
<td>
				30
			</td>
<td>
				65
			</td>
<td>
				105
			</td>
<td>
				150
			</td>
<td>
				200
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				A
			</td>
<td>
				40
			</td>
<td>
				85
			</td>
<td>
				135
			</td>
<td>
				190
			</td>
<td>
				250
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S〜S+
			</td>
<td>
				50
			</td>
<td>
				105
			</td>
<td>
				165
			</td>
<td>
				230
			</td>
<td>
				300
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>この勝利数によるポイントに、獲得した<strong>表彰に応じたポイント（金が+5p、銀が+1p）</strong>が加算され、合計したポイントが獲得できます。</p>
<p><i class="fas fa-arrow-circle-down"></i> 金は5ポイント<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-5-728x166.jpg" alt="バトルNo.1" width="728" height="166" class="alignnone size-medium wp-image-3581" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-5-728x166.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-5-768x175.jpg 768w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-5.jpg 797w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></p>
<p><i class="fas fa-arrow-circle-down"></i> 銀は1ポイント<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-20-728x158.jpg" alt="ファーストスプラット" width="728" height="158" class="alignnone size-medium wp-image-3597" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-20-728x158.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-20-768x167.jpg 768w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/09/bankara-commendation-20.jpg 797w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>たとえば以下の例だと、A帯で5勝しているので合計250ポイント。<br />
さらに金表彰が8個で5×8=40ポイント、銀が9個で1×9=9ポイント。</p>
<p>合計すると250+40+9=299ポイントとなります。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">おっはよー&#x2600;&#xfe0f;´-昨日は配信の後1人でバンカラᔦꙬᔨ&#x1f52b;&#x1f3a8;<br />5勝して無事昇格戦に挑戦権&#x270c;&#xfe0f;<br />今夜の夜の生放送サブ島の離島ガチャ´ｰ` )ﾉ&#x1f6aa;みんなにお会いできるの楽しみに家事と歯医者さん頑張ってきまぁあす(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑<br />水曜日嫌なことは水に流していこᕦ(ò_óˇ)ᕤ=͟͟͞͞&#x1f30a; <a href="https://t.co/lGNvKDmVJh">pic.twitter.com/lGNvKDmVJh</a></p>
<p>&mdash; ひぽまるちゃんねる&#x1f428;8月19日で3周年&#x3297;&#xfe0f;当日アイドル21時歌ってみたプレミア公開&#x1f3a4; (@hipomaruchannel) <a href="https://twitter.com/hipomaruchannel/status/1572356428526133249?ref_src=twsrc%5Etfw">September 20, 2022</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3 id="rtoc-13" >バンカラマッチ（オープン）のポイント計算方法</h3>
<p><strong>バンカラマッチ（オープン）のポイント計算</strong>は、非常にシンプル。</p>
<p>勝利した場合は一律で+8ポイント、負けた場合はウデマエに応じて-1〜-5ポイントとなります。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ウデマエ
			</th>
<th>
				勝利
			</th>
<th>
				敗北
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				C
			</td>
<td rowspan="5">
				8p
			</td>
<td>
				-1p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				B
			</td>
<td>
				-2p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				A
			</td>
<td>
				-3p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S
			</td>
<td>
				-4p
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				S+
			</td>
<td>
				-5p
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="rtoc-14" >バンカラマッチのポイント計算方法　まとめ</h2>
<p>特にXマッチに到達するまでは、あとどのくらいでウデマエが上がるのか気になるプレイヤーも多いはず。</p>
<p>昇格戦や次のウデマエへのポイントが知りたくなったときには、この記事をチェックしてみてください！</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/bankara-match-rule/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/09/bankara-challenge.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>【スプラ3】内部レート計算のしくみ。バンカラオープンでも上下する最悪システム、いますぐ廃止を</title>
		<link>https://gamers-info.net/splatoon3-internal-rate/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/splatoon3-internal-rate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2023 09:28:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4049</guid>

					<description><![CDATA[スプラトゥーン3に表立っては出てこないものの、確実に存在しているのが内部レートという仕組み。 私も最初は都市伝説じゃないかと思っていたんですが、自らXマッチをプレイしてみてその存在を確信しました。 具体的には、前のシーズ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>スプラトゥーン3に表立っては出てこないものの、確実に存在しているのが<strong>内部レート</strong>という仕組み。</p>
<p>私も最初は都市伝説じゃないかと思っていたんですが、自らXマッチをプレイしてみてその存在を確信しました。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate-728x410.jpg" alt="スプラトゥーン3の内部レート問題" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-4062" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>具体的には、前のシーズンXマッチでXP2,250ほど出ていたルールであっても、次シーズンに計測勝ち越したにも関わらずXP1,900しか出なかったこと。</p>
<p>スプラ2ではおおむね前シーズンのパワーを基準に計測するため、こんなことはあり得なかったはず。</p>
<p>納得いかないなあと思っていたんですが、これが”内部レート”の結果だと知ったのは最近のことでした。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>このページでは、<strong>内部レート計算の仕組みとその問題点</strong>についてみていきます。</p>
<p><span id="more-4049"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4049" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">スプラ3 内部レートのしくみ。バンカラマッチでも内部パワーが上下する</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">スプラ3内部レート仕様の問題点</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">Xパワーが実力と離れた計測値になってしまう</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">パワーが実力を反映しないので、格差マッチが起こりやすい</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">バンカラマッチ（オープン）を友達と気軽に遊べない</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">内部レート問題の解決策は「Xマッチのパワーに統一」だけでいいのでは？</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-7">内部レートはすぐに廃止してほしい</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >スプラ3 内部レートのしくみ。バンカラマッチでも内部パワーが上下する</h2>
<p>スプラトゥーン3に存在する<strong>内部レート</strong>がどのように変動するのか、まとめた表をSplatoon3ブキ研究所さんがツイートしてくれていました。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">いまだに把握できてない人向け<br />スプラ3の各モードでの内部レートがどうなってるかの一覧表 <a href="https://t.co/2uguUXezVB">pic.twitter.com/2uguUXezVB</a></p>
<p>&mdash; Splatoon3ブキ研究所　築年数7年&#x1f4db; (@splatoon_weapon) <a href="https://twitter.com/splatoon_weapon/status/1693372023479955814?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2023</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>スプラ3内部レートの仕様をまとめると、以下の通りとなります。</p>
<p>[list class=&#8221;li-chevron li-mainbdr main-c-before&#8221;]</p>
<ul>
<li>プレイヤーには、各ルール（ナワバリ/エリア/ヤグラ/ホコ/アサリ）別に<strong>内部レート</strong>というものが存在する</li>
<li>内部レートは、Xマッチで計測されるXパワーとは異なる。<strong>バンカラチャレンジ、オープン、ナワバリバトルでも上下</strong>する</li>
<li>↑この仕様のため、たとえばXパワー2500のプレイヤーでも、友人と一緒にオープンを遊んでたくさん負けると内部レートは1800……のような事態が起こる</li>
<li>フェス、イベントマッチ、プライベートマッチの結果は内部レートには影響しない（初期値として使用）</li>
</ul>
<p>[/list]</p>
<p>なぜこのような仕様にしたのかまったく理解ができませんが、事実このようになっています。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>では、この「内部レート」システムの何が問題なのでしょうか。</p>
<h2 id="rtoc-2" >スプラ3内部レート仕様の問題点</h2>
<h3 id="rtoc-3" >Xパワーが実力と離れた計測値になってしまう</h3>
<p>個人としての実力を表すはずの<strong>Xパワー</strong>。</p>
<p>Xマッチの勝敗で上下するこのXパワーですが、内部レートの存在によってバンカラマッチのチャレンジ、オープンでもその初期値（測定値）が変わることが明らかになっています。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>強いプレイヤーであってもバンカラマッチで友達と遊んだり、いろいろなブキを試したりして負けが込んでしまうと内部レートが下がり、次シーズンの<strong>Xマッチ測定値が大きく下がって</strong>しまう。</p>
<p>その結果、非常に強いプレイヤーが低パワー帯にいて格差マッチが起きたり、あるいは測定値が低すぎることによってやる気をなくす……などの弊害が起きてきます。</p>
<h3 id="rtoc-4" >パワーが実力を反映しないので、格差マッチが起こりやすい</h3>
<p>スプラ2のころからのプレイヤーなら感じている人も多いかと思いますが、スプラ3では<strong>格差マッチ</strong>がかなり多い。</p>
<p>どうしようもない負け、あるいは何もしなくても勝つような試合がスプラ2に比べて多いと思いませんか？</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/internal-rate-1-377x600.png" alt="スプラ3ではどうしようもない格差マッチが多い" width="377" height="600" class="alignnone size-medium wp-image-4065" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/internal-rate-1-377x600.png 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/internal-rate-1.png 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この格差マッチ多発も、内部レートの存在によるところが大きい。</p>
<p>実力を反映しない内部レートを採用した結果、低いパワーに強いプレイヤーがいたり、あるいは逆に高いパワーにそう強くないプレイヤーがいたりもする。</p>
<p>同じくらいの実力”ではない”相手と当たるので、圧勝や惨敗の試合が増える。結果として、スプラ3を面白いと感じられなくなってしまいます。</p>
<h3 id="rtoc-5" >バンカラマッチ（オープン）を友達と気軽に遊べない</h3>
<p>スプラ2では、ガチルールを遊ぼうと思うと「ガチマッチ」か「リーグマッチ」しかありませんでした。</p>
<p>なので、ガチルールでブキを試す場合はウデマエが下がるリスクがあったし、リグマに参加したければ2人か4人集める必要があった。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>その問題を解消（したかに見えた）のが、<strong>バンカラマッチのオープン</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon-3-info-65-728x410.jpeg" alt="バンカラマッチ オープン" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3156" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon-3-info-65-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon-3-info-65.jpeg 1092w" /></p>
<p>ウデマエがあまり上下しないので気軽に参加できるし、1〜4人の間で人数も自由。</p>
<p>バンカラオープンは良い新要素だなと思っていました。内部レートの存在を知るまでは。。。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この「バンカラオープンの良いところ」を完全に打ち消してしまうのが、内部レートの存在。</p>
<p><strong>バンカラオープンで負けると内部レートが下がってしまう</strong>ので、高いXパワーを目指すプレイヤーは気軽に友達と遊んだり、ブキを試したりすることができません。</p>
<p>パワーが下がるのを受け入れるか、サブアカを作るくらいしか解決方法がない。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>気軽に遊べるよう作ったはずのバンカラマッチ（オープン）が、そうではなくなる。</p>
<p><strong>内部レートはスプラ3の良さを打ち消す最悪のシステム</strong>と言っても過言ではありません。</p>
<h2 id="rtoc-6" >内部レート問題の解決策は「Xマッチのパワーに統一」だけでいいのでは？</h2>
<p>文句ばっかり言っても仕方ないので、内部レートの存在に起因する問題の解決策を考えてみましょう。</p>
<p>まず、<strong>内部レートは絶対に廃止すべき</strong>。これが大前提です。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>Xパワーを一度でも計測したら、その値をプレイヤーとルールごとに保持。</p>
<p>それ以降は<strong>Xマッチの勝敗のみでレート上下</strong>し、<strong>バンカラマッチなど他のバトル結果では一切影響されない</strong>ようにします。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/bankara-xmatch-728x410.jpeg" alt="バンカラマッチとXマッチ" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-4064" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/bankara-xmatch-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/bankara-xmatch.jpeg 1092w" /></p>
<p>イベントマッチやバンカラマッチ（オープン）のパワー計測時にはこのXパワーを初期値として利用しますが、勝敗によって上下させることはしない。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>たったこれだけで多くの不満が解決するし、この方式にデメリットがあるとも思えない。</p>
<p>なぜやらないのか、まったく理解に苦しみます。。。</p>
<h2 id="rtoc-7" >内部レートはすぐに廃止してほしい</h2>
<p>約1年我慢してきましたが、この内部レート問題と「シーズンごとにウデマエ下げられて、そのウデマエをS+に毎回上げないとXマッチに参加できない」のが面倒かつ不満すぎて、高いXパワーを目指すモチベーションがついに無くなりつつあります。</p>
<p>スプラ2のときはこんなことはなかったんですが。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>いまのイカ研究所の姿勢を考えると、そう簡単にこういう仕様を改善するとは思えませんが。。。以下のページより多くのプレイヤーが要望を送れば、もしかしたら考慮されるときがくるかもしれません。</p>
<p>私と同様に内部レートを無くしてほしいと願っているイカタコ諸氏は、ぜひ要望を送ってみてください。私も送ります。</p>
<div class="external_link"><figure class="external_link_thumbnail"><a rel="noopener" href="https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.nintendo.co.jp%2Fsupport%2Finquiry%2F?w=120" alt="お問い合わせ｜サポート情報｜Nintendo" width="120" height="74" /></a></figure><div class="external_link_content"><div class="external_link_title"><a rel="noopener" href="https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/" target="_blank">お問い合わせ｜サポート情報｜Nintendo</a></div></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/splatoon3-internal-rate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/splatoon3-internal-rate.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>ガチホコ持ち突撃ボールド『いるーかマン戦法』は強いのか？【スプラ3】</title>
		<link>https://gamers-info.net/gachihoko-bold-iru-ka/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/gachihoko-bold-iru-ka/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2023 09:20:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=4046</guid>

					<description><![CDATA[ガチホコバトルにて、ひたすらホコを割って持って進める通称「いるーかマン戦法」。 射程は短いが時間あたりの威力が高く、ホコ割りと移動速度が速いボールドマーカーを使用。20デス以上するなど極端に悪いキルレでありながら、「いる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ガチホコバトルにて、ひたすらホコを割って持って進める通称「<strong>いるーかマン戦法</strong>」。</p>
<p>射程は短いが時間あたりの威力が高く、ホコ割りと移動速度が速いボールドマーカーを使用。20デス以上するなど極端に悪いキルレでありながら、「いるーかマン」はなんとガチホコ王冠プレイヤーとのこと。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-728x424.jpg" alt="ホコもちいるーかマン" width="728" height="424" class="alignnone size-medium wp-image-4057" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman-728x424.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg 1092w" /></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>この記事では、<strong>ガチホコをゴリ押しで進める「いるーかマン戦法」は強いのか？</strong>について考えてみたいと思います。</p>
<p><span id="more-4046"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="4046" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">ひたすらホコを進める「いるーかマン」戦法とは？動画でチェック</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">いるーかマン戦法のやり方</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">いるーかマン戦法のブキは「ボールドマーカー一択」その理由は？</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">ギアは受け身術＋復活短縮（ゾンビ）</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">いるーかマン戦法の立ち回り</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">いるーかマン戦法は本当に強いのか？</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-7">攻めはいいが防衛が難しい</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-8">ボールドがかぶるとしんどい</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-9">リザルトが悲惨なので負けると戦犯臭がすごい</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-10">でも意外と勝てる（強いとまで言えるかは微妙）</a></li></ul></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >ひたすらホコを進める「いるーかマン」戦法とは？動画でチェック</h2>
<p>いるーかマン戦法とは、上位帯にいるボールド使いでガチホコのみに現れる「<strong>ホコもちいるーかマン</strong>」なるプレイヤーが実行している極端な戦術。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>百聞は一見にしかずということで、まずは以下の動画をご覧ください。</p>
<p>YouTuberのななとさんが、ホコもちいるーかマンの視点を実況している動画です。<br />
いるーかマンは3キル24デスと戦犯どころか利敵行為と思われても仕方ないリザルトですが、実は勝利に大きく貢献しているんです。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/92fM2Czjlsg?si=2ChCeHLYQ3XSy-cd" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>もう1本、他のYouTuberさんの動画。<br />
スプラ動画配信者界隈でもかなり話題になっているようです。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zTqyMD2j9FM?si=JTQ86KM3MTJlrNcq" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>【いるーかマン戦法の特徴】</p>
<p>[list class=&#8221;li-chevron li-mainbdr main-c-before&#8221;]</p>
<ul>
<li>敵に狙われていようがお構いなし、ホコを割って取って突っ込む</li>
<li>ギアは受け身術＋復活短縮ガン積み（ゾンビ）。復活めちゃくちゃ速い</li>
<li>イカロールの動きなどから見ても、そもそも上手で普通にプレイしても上位帯レベルはありそう</li>
</ul>
<p>[/list]</p>
<h2 id="rtoc-2" >いるーかマン戦法のやり方</h2>
<p>『自分もやってみたい！』という人に向けて、<strong>いるーかマン戦法のやり方</strong>を解説します。</p>
<h3 id="rtoc-3" >いるーかマン戦法のブキは「ボールドマーカー一択」その理由は？</h3>
<p>いるーかマン戦法の象徴とも言える<strong>ボールドマーカー</strong>。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-51-728x410.jpg" alt="ボールドマーカー" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3420" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-51-728x410.jpg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2022/08/splatoon3-sub-special-51.jpg 1092w" /></p>
<p>もしかすると「ボールド以外のホコ割り速いブキじゃだめなの？」と思っている人もいるかもしれません。</p>
<p>でも、この戦法をそのまま採用するにはボールドマーカーしかないんです。その理由は2つ。</p>
<h4>① ホコ割りの速さ</h4>
<p>サブとの組み合わせも含めてホコ割りの速度が一番速いのは、実はLACT-450（ラクト）です。かなり意外。</p>
<p>以下スパッタリー、トライストリンガー、ボールドマーカー、ジムワイパー…と続きます。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4k92QbZeQ9A?si=db3oWyoHPL7e5Vyi" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p>まず、ホコ割りがある程度以上に速いことが絶対条件。</p>
<p>その意味でもちろんボールドマーカーは候補の1つですが、これだけだとラクトやスパッタリー等も候補に入ってきてしまいます。</p>
<h4>② 機動力の高さ</h4>
<p>ホコ割りだけならラクトでもスパッタリーでも良さそうですが、いるーかマン戦法にはもうひとつ<strong>機動力の高さ</strong>が必要。</p>
<p>ボールドマーカーは、この<strong>2つを併せ持っている唯一のブキ</strong>なんです。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>動きの速さにおいて重要な要素が、<strong>カーリングボム</strong>。</p>
<p>キルはなかなか取れないカーリングボムですが、塗りながら道を作れるのが強み。ホコ割りが速くカーリングボムを持っているのはボールドマーカーだけ。</p>
<p>このカーリングボムがあることで、多少ホコが離れた位置にあっても素早く突入してホコ持ちができる。これが非常に強い。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>もちろん、メインの射程が短い分連射が速く、道を作って動きやすいのもポイント。</p>
<p>”雷神ステップ”なんてのも一時期流行りましたが、あれもボールドだからこそできる動きです。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/iitqQonHTug?si=P5si5kGN-dY1-tVG" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3 id="rtoc-4" >ギアは受け身術＋復活短縮（ゾンビ）</h3>
<p>動画ではギアはわかりませんが、どう考えても<strong>受け身術＋復活時間短縮ガン積み</strong>（おそらく2.9）。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/ukemi.jpg" alt="受け身術" width="101" height="96" class="alignnone size-full wp-image-3854" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/futtan.jpg" alt="復活時間短縮" width="100" height="98" class="alignnone size-full wp-image-3832" /></p>
<p>ホコの移動速度アップを考えるとイカ速も選択肢なのかな？と一瞬思いましたが、あれだけデスしまくるならゾンビギアの方がホコを進められる確率は上がりそう。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>なぜステルスジャンプではなく受け身術を使っているのか、その理由はおそらく<strong>3秒間のバフ</strong>の存在。</p>
<p>受け身術で着地すると、その後3秒間はヒト速・イカ速・安全靴がメインギアパワー3個分も上昇する効果が得られます。その効果時間を利用して、少しでもホコを前に進めようという意図なのでしょう。</p>
<h3 id="rtoc-5" >いるーかマン戦法の立ち回り</h3>
<p>いるーかマン戦法の立ち回りは、ひたすら<strong>ホコに向かって突進して割って持って進める</strong>。それだけ。</p>
<p>ホコを持とうとするプレイヤーを待ち受ける敵がいようがお構いなし。たとえデスしてもかなり短時間で復活できるので、すぐにスーパージャンプで前線ヘ向かいホコに突撃。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>道を作りつつホコに当てることもできるカーリングボムをうまく使うのがポイントの1つ。</p>
<h2 id="rtoc-6" >いるーかマン戦法は本当に強いのか？</h2>
<p>私も実際に普段持たないボールドと専用のギアをつくり、いるーかマン戦法を試してみました。</p>
<p>その感想がこちら。</p>
<h3 id="rtoc-7" >攻めはいいが防衛が難しい</h3>
<p>味方チームが攻めているときは、ガンガンホコを持ってデスしてもかまわずどんどん押し込んでいけるので楽しい。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ただしこの「いるーかマン戦法」は<strong>ホコを持ってなんぼの戦い方</strong>なので、そもそもホコを取りに行けないほど押し込まれていたり、相手がホコを持ったりしているととたんに厳しくなるのが難点。</p>
<p>射程が極端に短いボールドではホコを止めるのもままならないし、結局のところ自分のウデマエ次第になってくる部分があります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>「思考停止で突っ込んでれば勝てる」だけの試合はそんなに多くない印象。</p>
<h3 id="rtoc-8" >ボールドがかぶるとしんどい</h3>
<p>Xマッチはミラーマッチングなのでほとんどないですが、ブキのマッチングが雑なバンカラマッチでは<strong>味方チームにボールドがかぶる</strong>ことがちょいちょいあります。</p>
<p>しかも「いるーかマン戦法」が有名になったからなのか、突っ込んでデスしまくるタイプが多い。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>1人だけならまだ活躍できるとしても、2人もいると相手に押し込まれすぎてかなり苦しくなってしまいます。これはもう味方にボールドが来ないことを祈るしかない。</p>
<h3 id="rtoc-9" >リザルトが悲惨なので負けると戦犯臭がすごい</h3>
<p>負け試合のとき、キルよりもデスがかなり多い味方のリザルトを見て「こいつが戦犯か…クソッ」と思ったことは誰にでもあるはず。</p>
<p>この「いるーかマン戦法」だと、<strong>ほぼ確実にキルレが悲惨</strong>なことになります。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>勝てばまだいいですが、負けてしまうと「こいつが利敵行為してたせいで負けた！」と戦犯に見られてしまうのがほぼ確実。</p>
<p>だからと言って何をされるわけでもないですが（せいぜいフレンド申請で煽られるくらい？）、それを気にしない強い心は必要かも。</p>
<h3 id="rtoc-10" >でも意外と勝てる（強いとまで言えるかは微妙）</h3>
<p>デメリットも多いいるーかマン戦法ですが、キルレがひどい割には<strong>意外と勝てる</strong>気もする。</p>
<p>味方全員が敵にかなりやられているような試合でも、ホコをぐいっと進めたリードで勝てることもありました。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>自分の実力以上のパワーまで行けるかどうかは微妙ですが、やってみても面白いかもしれません。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/gachihoko-bold-iru-ka/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/08/iru-kaman.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>スクリュースロッシャーのおすすめギア構成、ギアパワー【スプラ3】</title>
		<link>https://gamers-info.net/sloshing-machine-gear/</link>
					<comments>https://gamers-info.net/sloshing-machine-gear/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[hokusai]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 22:09:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スプラトゥーン攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamers-info.net/?p=3882</guid>

					<description><![CDATA[スプラ3の初期環境にて、圧倒的な最強ブキの座をほしいままにしていたスクリュースロッシャー（略称：スクスロ）。 度重なる弱体化によりさすがに1強ではなくなってしまいましたが、依然として最強クラスのブキとしてXランキング上位 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>スプラ3の初期環境にて、圧倒的な最強ブキの座をほしいままにしていた<strong>スクリュースロッシャー</strong>（略称：スクスロ）。</p>
<p>度重なる弱体化によりさすがに1強ではなくなってしまいましたが、依然として最強クラスのブキとしてXランキング上位に多数名を連ねています。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-1-728x410.jpeg" alt="スクリュースロッシャーのおすすめギア構成" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3889" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-1-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-1.jpeg 1092w" /></p>
<p>ラグ環境もあってメインの当たり判定が大きく、そこそこ使えるタンサンボムに汎用性の高いナイスダマの組み合わせも強い。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>このページでは、<strong>スクリュースロッシャーのおすすめギアパワー＆ギア構成</strong>を紹介。</p>
<p>トッププレイヤーのギア構成を参考に、自分だけの最強ギアを考えてみましょう！</p>
<p><span id="more-3882"></span></p>
<div id="rtoc-mokuji-wrapper" class="rtoc-mokuji-content frame2 preset1 animation-fade rtoc_open default" data-id="3882" data-theme="Cocoon Child">
			<div id="rtoc-mokuji-title" class=" rtoc_left">
			<button class="rtoc_open_close rtoc_open"></button>
			<span>目次</span>
			</div><ol class="rtoc-mokuji decimal_ol level-1"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-1">スクリュースロッシャーのおすすめギアパワー</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-2">イカダッシュ速度アップ</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-3">ヒト移動速度アップ</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-4">ステルスジャンプ</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-5">リベンジ</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-6">インク回復力アップ/インク効率アップ/ラストスパート</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-7">スーパージャンプ時間短縮</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-8">スクリュースロッシャーのおすすめギア構成</a><ul class="rtoc-mokuji mokuji_ul level-2"><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-9">れんたな選手のスクスロギア構成</a></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-10">えとな選手のスクスロギア構成</a></li></ul></li><li class="rtoc-item"><a href="#rtoc-11">スクリュースロッシャーのおすすめギア構成とギアパワー まとめ</a></li></ol></div><h2 id="rtoc-1" >スクリュースロッシャーのおすすめギアパワー</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-2-728x410.jpeg" alt="スクリュースロッシャーのおすすめギアパワー" width="728" height="410" class="alignnone size-medium wp-image-3890" srcset="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-2-728x410.jpeg 728w, https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-2.jpeg 1092w" /></p>
<p>スクリュースロッシャーのざっくりとした特徴は以下の通り。</p>
<p>[list class=&#8221;li-chevron li-mainbdr main-c-before&#8221;]</p>
<ul>
<li>途中まで放物線状に弾が飛ぶが、そこから急降下する独特の弾道</li>
<li>射程は30、カス当たり含めると33。.52ガロン（28）とプライム（35）の間くらい</li>
<li>スプラ3のラグい環境もあってか当たり判定がスプラ2より広めに感じる</li>
<li>タンサンボムは味方の支援や牽制、塗り用にそれなりに使える</li>
<li>ナイスダマはエリア塗り、ヤグラ防衛、ホコ割りや防衛など多用途に使えて強力</li>
</ul>
<p>[/list]</p>
<p>これらの特徴を踏まえつつ、スクリュースロッシャーに合うギアパワーを考えてみました。</p>
<h3 id="rtoc-2" >イカダッシュ速度アップ</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/ikasoku.jpg" alt="イカダッシュ速度アップ" width="99" height="98" class="alignnone size-full wp-image-3836" /></p>
<p>スクスロは対面力が高い反面、機動力がそれほど高くないため短射程に距離を詰められてやられることが多い。</p>
<p>その弱点を補い対面力や復帰速度などを全体的に底上げするのが<strong>イカ速</strong>です。</p>
<h3 id="rtoc-3" >ヒト移動速度アップ</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/hitosoku.jpg" alt="ヒト移動速度アップ" width="100" height="99" class="alignnone size-full wp-image-3834" /></p>
<p>イカ速より優先度はやや下がるものの、スクスロギアにぜひ積んでおきたいのが<strong>ヒト速</strong>。</p>
<p>対面中の移動速度をアップさせるほか、塗れない通路や金網での移動も速くなるのがうれしい。</p>
<h3 id="rtoc-4" >ステルスジャンプ</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/stejan.jpg" alt="ステルスジャンプ" width="101" height="100" class="alignnone size-full wp-image-3845" /></p>
<p>中射程ブキのスクスロですが、後ろで塗ったりタンサン投げているだけではなかなか勝てない。やはり前線に出てこそ真価を発揮します。</p>
<p>そうなると、やはり前線復帰を早める<strong>ステジャン</strong>は必須級のギア。</p>
<p>スーパージャンプで仲間に飛ぶときにも活躍してくれます。</p>
<h3 id="rtoc-5" >リベンジ</h3>
<p>自分を倒した相手に、その相手がデスするまでずっとサーマルインク効果を付与し、その相手を自分で倒せば復活ペナルティアップの効果まで付与できる<strong>リベンジ</strong>。</p>
<p>基本的に前線ブキであり、障害物の裏などにも攻撃しやすいスクスロの特徴からして、このリベンジギアも比較的好相性。</p>
<p>スクスロのトッププレイヤーも、場合によって採用しているようです。</p>
<h3 id="rtoc-6" >インク回復力アップ/インク効率アップ/ラストスパート</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/inkkaifuku.jpg" alt="インク回復力アップ" width="99" height="98" class="alignnone size-full wp-image-3837" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/mainink.jpg" alt="インク効率アップ（メイン）" width="101" height="99" class="alignnone size-full wp-image-3840" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/lastspurt.jpg" alt="ラストスパート" width="99" height="96" class="alignnone size-full wp-image-3839" /></p>
<p>インク管理が難しいスクスロにとって、<strong>インク回復</strong>や<strong>インク効率</strong>は腐ることのない便利ギア。特にインクを切らしやすい初心者にはおすすめ。</p>
<p><strong>ラストスパート</strong>は発動タイミングが限られますが、特に終盤の塗りがモノを言うナワバリやガチエリアでは採用する価値あり。</p>
<h3 id="rtoc-7" >スーパージャンプ時間短縮</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/supajan.jpg" alt="スーパージャンプ時間短縮" width="98" height="96" class="alignnone size-full wp-image-3849" /></p>
<p>他の中短射程ブキに比べると、決して動きが機敏ではないスクスロ。<strong>スパ短</strong>を積んで仲間に飛んだりリスポーンに帰ったりといった動きを速めることで、少しでもデスを減らすことが可能になります。</p>
<h2 id="rtoc-8" >スクリュースロッシャーのおすすめギア構成</h2>
<h3 id="rtoc-9" >れんたな選手のスクスロギア構成</h3>
<p>バケツ・スロッシャー系のトッププレイヤーといえば真っ先に名前が挙がる、<a href="https://gamers-info.net/rentana/" title="バケツ最強プレイヤー「れんたな」の年齢やプロフィール、プレイ動画は？【スプラトゥーン】 | ゲーマー情報.net"><strong>れんたな</strong></a>選手（<a rel="nofollow" href="https://twitter.com/lunaluna_mh?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" title="RIG れんたな（@lunaluna_mh）さん / Twitter">@lunaluna_mh</a>）。</p>
<p>れんたな選手が2023年1月の対抗戦動画で採用していたギアがこちら。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/rentana-sukusuro.jpg" alt="れんたな選手が2023年1月の対抗戦動画で採用していたギア" width="451" height="153" class="alignnone size-medium wp-image-3888" /></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ギアパワー名
			</th>
<th>
				ギアパワー数<br />
				（5.7表記）
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				イカダッシュ速度アップ
			</td>
<td>
				1.3
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				リベンジ
			</td>
<td>
				1
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				ステルスジャンプ
			</td>
<td>
				1
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				スーパージャンプ時間短縮
			</td>
<td>
				1.2
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				スペシャル減少量ダウン
			</td>
<td>
				0.6
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				サブ影響軽減
			</td>
<td>
				0.3
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				相手インク影響軽減
			</td>
<td>
				0.3
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>ヒト速を捨ててリベンジを組み込んだ、かなり上級者向けのギア構成。</p>
<p>1キル・1デスが比較的重い対抗戦ならではなのかもしれませんが、状況やプレイスタイルによってはXマッチやバンカラマッチでの採用もありかもしれません。</p>
<p>（関係ないですが、リベンジのようにあまり使ってるプレイヤーがいないギアパワーで勝つのってかっこいいですよね）</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>引用元の動画：</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SLV1WDisJsg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<h3 id="rtoc-10" >えとな選手のスクスロギア構成</h3>
<p>宇宙的マルチウェポナー（どんなブキでも使いこなすプレイヤー）として、<a href="https://gamers-info.net/ggboyz/" title="「GG BoyZ（ジージーボーイズ）」のメンバー、使用ブキ、戦績は？【スプラトゥーン】 | ゲーマー情報.net">GG BoyZ</a>でスプラ甲子園連覇の実績をもつ<a href="https://gamers-info.net/etona/" title="宇宙的マルチウェポナー「えとな」の年齢やプロフィール、獲得タイトル、利用ブキは？【スプラトゥーン】 | ゲーマー情報.net"><strong>えとな</strong></a>選手（<a rel="nofollow" href="https://twitter.com/et7sp" title="えとな&#x1f375;（@et7sp）さん / Twitter">@et7sp</a>）。</p>
<p>えとな選手がスクスロ用に選んだギアがこちら。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/etona-sukusuro.jpg" alt="えとな選手がスクスロ用に選んだギア" width="491" height="143" class="alignnone size-full wp-image-3887" /></p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
				ギアパワー名
			</th>
<th>
				ギアパワー数<br />
				（5.7表記）
			</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
				イカダッシュ速度アップ
			</td>
<td>
				1.9
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				ヒト移動速度アップ
			</td>
<td>
				1.9
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				ステルスジャンプ
			</td>
<td>
				1
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				スーパージャンプ時間短縮
			</td>
<td>
				0.6
			</td>
</tr>
<tr>
<td>
				相手インク影響軽減
			</td>
<td>
				0.3
			</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>スクスロに積むと強いと言われているイカ速・ヒト速をかなりガッツリ目に積んで、やられてもステジャンですぐに前線復帰する前のめりなギア。</p>
<p>対面力に自信があるプレイヤーなら、ぜひ採用したい構成です。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>引用元の動画：</p>
<p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-nZF_e3WxYk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
<p>なお、前述のれんたな選手も<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AJNXAw-x-GY" title="スクスロが強すぎる。【Splatoon3】 - YouTube">こちらの動画</a>ではほとんど同じような構成のギアを使っています。</p>
<p>やはりスクスロにつけるギアパワーとしては、イカ速ヒト速ステジャンスパ短安全靴あたりが安定感ありそう。</p>
<h2 id="rtoc-11" >スクリュースロッシャーのおすすめギア構成とギアパワー まとめ</h2>
<p>最初期に圧倒的環境ブキだったがゆえに、度重なるナーフを受けてしまった<strong>スクリュースロッシャー</strong>。</p>
<p>それでもまだトップ層に君臨している強ブキですし、さすがにこれ以上の弱体化は考えにくい。</p>
<p><br style="clear:both;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamers-info.net/sloshing-machine-gear/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://gamers-info.net/wp-content/uploads/2023/03/sloshing-machine-1.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
